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目;;录 第;;1章 Java入门;;1 【本章导读】;;1 【学】;;1 【素质拓展学nbsp;;1 1.1;;Java概述;;1 1.1.1;;Java的起源;;1 1.1.2;;Java的特点;;1 1.1.3;;Java的版本;;2 1.2;;开发环境安装与配置;;3 1.2.1;;安装K;;3 1.2.2;;配置环境变量;;4 1.2.3;;校验环境变量配置是否正确;;5 1.3;;Java程序示例;;6 1.3.1;;编写源文件;;6 1.3.2;;编译;;6 1.3.3;;运行;;6 1.4;;Eclipse;;7 1.4.1;;安装Eclipse;;7 1.4.2;;Eclipse下的开发步骤;;7 1.5;;案例1——新生入学欢迎词;;11 1.5.1;;案例介绍;;11 1.5.2;;案例思路;;12 1.5.3;;案例实现;;12 ;;12 第;;2章 Java编程基础;;14 【本章导读】;;14 【学】;;14 【素质拓展学nbsp;;14 2.1;;基本语法;;14 2.1.1;;注释;;14 2.1.2;;标识符;;15 2.1.3;;关键字;;15 2.1.4;;常量;;16 2.2;;变量;;16 2.2.1;;变量的声明及初始化;;16 2.2.2;;变量的数据类型;;16 2.2.3;;变量的类型转换;;17 2.2.4;;变量的作用域;;18 2.3;;运算符;;19 2.3.1;;算术运算符;;19 2.3.2;;赋值运算符;; 2.3.3;;关系运算符;; 2.3.4;;逻辑运算符;;21 2.3.5;;位运算符;;21 2.3.6;;其他运算符;;22 2.3.7;;运算符的优先级;;22 2.4;;流程控制;;24 2.4.1;;顺序结构;;24 2.4.2;;选择结构;;24 2.4.3;;循环结构;;27 2.4.4;;跳转语句;;31 2.5;;数组;;32 2.5.1;;一维数组;;32 2.5.2;;二维数组;;33 2.6;;方法;;34 2.7;;案例2——“剪刀石头布”小游戏;;35 2.7.1;;案例介绍;;35 2.7.2;;案例思路;;36 2.7.3;;案例实现;;36 ;;38 第3章;;面向对象(上);;41 【本章导读】;;41 【学】;;41 【素质拓展学nbsp;;41 3.1;;面向对象概述;;41 3.1.1;;面向过程与面向对象;;41 3.1.2;;面向对象的特点;;42 3.2;;类与对象;;42 3.2.1;;类的定义;;42 3.2.2;;对象的创建与使用;;43 3.3;;构造方法;;44 3.4;;参数传递;;46 3.5;;方法重载;;48 3.6;;this关键字;;49 3.7;;static关键字;;52 3.8;;;54 3.9;;import语句;;55 3.10;;访问权限;;57 3.11;;案例3——查看手机属能;;58 3.11.1;;案例介绍;;58 3.11.2;;案例思路;;58 3.11.3;;案例实现;;59 ;;61 第4章;;面向对象(下);;64 【本章导读】;;64 【学】;;64 【素质拓展学nbsp;;64 4.1;;类的继承;;64 4.1.1;;继承的概念;;64 4.1.2;;成员变量的隐藏;;65 4.1.3;;方法重写;;66 4.1.4;;super关键字;;67 4.2;;final关键字;;69 4.3;;抽象类;;70 4.4;;接口;;71 4.4.1;;接口的定义;;71 4.4.2;;接口的实现;;72 4.4.3;;抽象类与接口的区别;;74 4.5;;多态;;75 4.6;;内部类;;76 4.6.1;;成员内部类;;77 4.6.2;;局部内部类;;78 4.6.3;;静态内部类;;79 4.***;;匿名内部类;;80 4.7;;案例4——物流快递系统;;81 4.7.1;;案例介绍;;81 4.7.2;;案例思路;;81 4.7.3;;案例实现;;82 ;;86 第5章;;异常处理;;89 【本章导读】;;89 【学】;;89 【素质拓展学nbsp;;89 5.1;;何为异常;;89 5.2;;异常类型;;90 5.3;;异常处理语句;;91 5.3.1;;try…catch…finally语句;;91 5.3.2;;throws语句;;92 5.3.3;;throw语句;;93 5.4;;自定义异常;;94 5.5;;案例5——实训设备故障处理系统;;95 5.5.1;;案例介绍;;95 5.5.2;;案例思路;;96 5.5.3;;案例实现;;96 ;;98 第6章;;Java API;;100 【本章导读】;;100 【学】;;100 【素质拓展学nbsp;;100 6.1;;Java API入门;;100 6.2;;字符串相关类;;100 6.2.1;;String类;;101 6.2.2;;StringBuffer类;;104 6.3;;基本数据类装类;;105 6.3.1;;8种基本数据类型装类;;105 6.3.2;装类常用的方法与变量;;105 ***;;Math类;;106 6.5;;日期和时间相关类;;107 6.5.1;;Date类;;107 6.5.2;;SimpleDateFormat类;;108 6.5.3;;Calendar类;;109 6.6;;数字类型处理相关类;;110 6.6.1;;NumberFormat类;;111 6.6.2;;BigDecimal类;;111 6.7;;Random类;;112 6.8;;Scanner类;;113 6.9;;案例6——用户登录系统;;114 6.9.1;;案例介绍;;114 6.9.2;;案例思路;;114 6.9.3;;案例实现;;114 ;;115 第7章;;集合框架;;117 【本章导读】;;117 【学】;;117 【素质拓展学nbsp;;117 7.1;;集合框架入门;;117 7.1.1;;集合简介;;117 7.1.2;;集合分类;;118 7.2;;Collection接口;;118 7.3;;I***tor接口;;119 7.4;;List接口;;121 7.4.1;;List接口概述;;121 7.4.2;;ArrayList类;;121 7.4.3;;LinkedList类;;123 7.5;;Set接口;;124 7.5.1;;Set接口概述;;124 7.5.2;;HashSet类;;125 7.5.3;;TreeSet类;;127 7.6;;Map接口;;131 7.6.1;;Map接口概述;;131 7.6.2;;HashMap类;;132 7.6.3;;TreeMap类;;134 7.7;;案例7——英汉词典翻译器;;135 7.7.1;;案例介绍;;135 7.7.2;;案例思路;;136 7.7.3;;案例实现;;136 ;;137 第8章;;GUI编程;;139 【本章导读】;;139 【学】;;139 【素质拓展学nbsp;;139 8.1;;GUI概述;;139 8.2;;GUI编程步骤;;140 8.3;;容器;;140 8.3.1;;JFrame;;141 8.3.2;;JPanel;;142 8.4;;组件;;143 8.4.1;;标签组件;;143 8.4.2;;按钮组件;;145 8.4.3;;文本组件;;146 8.4.4;;菜单组件;;148 8.5;;布局管理器;;149 8.5.1;;边框布局管理器;;150 8.5.2;;流式布局管理器;;151 8.5.3;;网格布局管理器;;152 8.5.4;;卡片布局管理器;;153 8.5.5;;定位;;154 8.6;;GUI事件处理;;155 8.6.1;;事件的概念;;155 8.6.2;;常见事件类;;156 8.6.3;;常见事件***器;;158 8.7;;案例8——猜数游戏;;161 8.7.1;;案例介绍;;161 8.7.2;;案例思路;;162 8.7.3;;案例实现;;162 ;;165 第9章;;I/O流与文件;;167 【本章导读】;;167 【学】;;167 【素质拓展学nbsp;;167 9.1;;I/O流入门;;167 9.1.1;;I/O流的概念;;167 9.1.2;;I/O流类的层次结构;;168 9.2;;File类;;169 9.3;;字节流;;170 9.3.1;;InputStream类;;170 9.3.2;;OutputStream类;;171 9.3.3;;FileInputStream类与FileOutputStream类;;171 9.3.4;;DataInputStream类与DataOutputStream类;;172 9.3.5;;BufferedInputStream类与BufferedOutputStream类;;174 9.3.6;;ObjectInputStream类与ObjectOutputStream类;;175 9.3.7;;PrintStream类;;178 9.4;;字符流;;179 9.4.1;;Reader类;;179 9.4.2;;Writer类;;179 9.4.3;;FileReader类与FileWriter类;;179 9.4.4;;InputStreamReader类与OutputStreamWriter类;;180 9.4.5;;BufferedReader类与BufferedWriter类;;181 9.4.6;;PrintWriter类;;182 9.5;;RandomAccessFile类;;183 9.6;;案例9——日记本;;184 9.6.1;;案例介绍;;184 9.6.2;;案例思路;;185 9.6.3;;案例实现;;185 ;;189 第;;10章 多线程;;191 【本章导读】;;191 【学】;;191 【素质拓展学nbsp;;191 10.1;;线程入门;;191 10.1.1;;操作系统程;;191 10.1.2;程与线程;;192 10.2;;创建线程;;192 10.2.1;;继承Thread类创建线程;;192 10.2.2;;实现Runnable接口创建线程;;193 10.3;;线程状态;;194 10.4;;线程的常用方法;;194 10.5;;线程的同步;;195 10.5.1;;同步代码块;;197 10.5.2;;同步方法;;198 10.6;;线程的死锁;;199 10.7;;线程的通信;;0 10.8;;案例10——龟兔赛跑;;3 10.8.1;;案例介绍;;3 10.8.2;;案例思路;;3 10.8.3;;案例实现;;4 ;;6 第;;11章 网络编程;;7 【本章导读】;;7 【学】;;7 【素质拓展学nbsp;;7 11.1;;网络编程入门;;7 11.1.1;;***P;;7 11.1.2;;UDP;;8 11.2;;IP地址;;8 11.3;;套接字编程;;9 11.3.1;;什么是套接字;;9 11.3.2;;套接字通信的过程;;210 11.3.3;;客户端套接字;;210 11.3.4;;服务器端套接字;;212 11.3.5;;开发Socket;;213 11.4;;数据报编程;;216 11.4.1;;DatagramPacket类;;216 11.4.2;;DatagramSocket类;;217 11.5;;案例11——反转字符串;;218 11.5.1;;案例介绍;;218 11.5.2;;案例思路;;219 11.5.3;;案例实现;;219 一;;221 第;;12章 综合项目实训——***方块;;222 【本章导读】;;222 【学】;;222 【素质拓展学nbsp;;222 任务一;;面向对象的分析与设计;;222 任务二;;主体框架搭建;;225 任务三;;方块产生与自动下落;;227 任务四;;方块移动与显示;;231 任务五;;障碍物生成与消除;;236 任务六;;游戏结束;;239
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书籍真实打分
故事情节:9分
人物塑造:3分
主题深度:8分
文字风格:6分
语言运用:3分
文笔流畅:6分
思想传递:3分
知识深度:6分
知识广度:7分
实用性:8分
章节划分:8分
结构布局:5分
新颖与独特:6分
情感共鸣:3分
引人入胜:3分
现实相关:6分
沉浸感:8分
事实准确性:3分
文化贡献:6分